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    Oracle
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    Oracle

    V. Système d'Influence Empty V. Système d'Influence

    Message par Oracle Jeu 26 Mar - 20:13

    Influence
    勢力 Seiryoku

    Propagande

    ⬩ Chaque zone du village commence avec un certain pourcentage d'allégeance par clan.
    ⬩ La Loge de Perfection, la Cour du Monolithe, et La Panacée appartiennent strictement à leur clan respectif.
    ⬩ Les autres zones de chaque Quartier sont majoritairement sous l'influence du clan initialement présent.
    ⬩ Enfin, les zones de la Vieille Ville n'appartiennent à aucun clan fondateur pour le moment.
    ⬩ Les joueurs peuvent proposer leur RP dès la moindre action capable d'impacter l'influence d'un clan sur une zone.
    ⬩ À chaque passage d'un administrateur sur le sujet Valider une Propagande, les comptes seront mis à jour.
    ⬩ Ces jauges d'influence seront privées, mais un historique public sera disponible pour chaque zone.
    ⬩ Il sera ainsi possible de voir l'Atelier sous les couleurs du clan Shinnin, par exemple.
    ⬩ Ces zones sous contrôle apportent un important poids politique, élément essentiel du forum.
    ⬩ Tout lien proposé par un joueur sera noté en fonction de l'efficacité de sa Propagande.
    ⬩ Voici des exemples de Propagande de différents rangs afin de mieux comprendre le principe de notation.

    ⬩ rang D : coller des tracts politiques dans un sous-forum.
    ⬩ rang C : convaincre des personnes ; interagir directement avec une audience.
    ⬩ rang B : acte public important ; humiliation d'un joueur ; sauver la vie d'un personnage semi-important.
    ⬩ rang A : humilier publiquement la faction ; faire un gros coup commercial.
    ⬩ rang S : massacrer la moitié du clan et le chef de faction.

    ⬩ Une Propagande de rang D/C/B/A/S apporte respectivement 1%/3%/5%/15%/50% d'Influence.
    ⬩ La faction réactive verra son pourcentage d'Influence être réduit.
    ⬩ La faction pro-active verra son pourcentage d'Influence être augmenté.
    ⬩ À partir de 51% d'Influence, un clan gagne le contrôle d'une zone.
    ⬩ Obtenir une zone est un atout de taille, que ce soit pour gagner alliés ou mener vos plans à exécution.
    ⬩ Il sera ainsi possible de voir l'Atelier sous les couleurs du clan Shinnin, par exemple.
    ⬩ Un clan d'allégeance n'atteindra jamais les sommets si les trois-quarts des zones ne lui appartiennent pas.
    ⬩ Il est possible de se partager les gains d'Influence entre deux clans, divisés par défaut en deux.
    ⬩ Lors d'exception (ex : se battre sous les couleurs d'un autre clan), il est possible de partager différemment.
    ⬩ À chaque passage d'un administrateur sur le sujet Valider une propagande, les comptes seront mis à jour.

    Conquête

    ⬩ Les règles des Propagandes s'appliquent aux Conquêtes de zones extérieures au village.
    ⬩ Voici des exemples de Conquêtes de différents rangs afin de mieux comprendre le principe de notation.

    ⬩ rang D : accomplir quelque chose de mineur.
    ⬩ rang C : explorer un pan de la zone.
    ⬩ rang B : ériger un avant-poste.
    ⬩ rang A : capturer un lieu-clé ; neutraliser une figure importante.
    ⬩ rang S : dominer totalement la zone ; neutraliser le chef de faction.

    ⬩ Une Conquête de rang D/C/B/A/S apporte respectivement 1%/3%/15%/30%/100% d'Influence.
    ⬩ La Jauge d'Influence présente celles des clans du village, et le reste – celle de la zone.
    ⬩ De ce fait, une zone extérieure peut ainsi être sous le contrôle du village, mais aussi du clan Shinnin.
    ⬩ Pour obtenir la jauge d'influence du village, il suffit d'additionner l'Influence de tous ses clans.

    Influence
    Lexique
    Zone : Tsukuri | Kodama | Shinnin | Neutre
    RP : +5% / -5%


    Quartier des arts (www) : 68% | 10% | 10% | 12%
    Duel judiciaire : +15% / -15%
    L'amour n'a pas de nom : +5% / -5%
    Ulfberht : +5% / -5%
    Sois proche de tes amis... : +3% / -3%
    www. Loge de perfection : 100% | 0% | 0% | 0%
    www. Stade de l'Épreuve : 81% | 7% | 7% | 5%
    Furor Arma Ministrat : +5% / -5%
    Rixes : +6%  / -3% / -3%
    www. Théâtre de la Demi-lune : 80% | 10% | 10% | 0%


    Quartier des lumières (www) : 10% | 77% | 7% | 6%
    Gagnant-gagnant : +6% / -3% / -3%
    www. Cour du Monolithe : 0% | 100% | 0% | 0%
    www. Forêt blanche : 10% | 80% | 10% | 0%
    www. L'Atelier : 8% | 83% | 9% | 0%
    Melting Pot : +3% / -2% / -1%

    Quartier des épices (www) : 11% | 11% | 77% | 1%
    Insurrection du peuple : +3% / -3%
    Aider le peuple : +1% / +1% / -2%
    www. La Panacée : 0% | 0% | 100% | 0%
    www. Ruelles de safran : 10% | 10% | 77% | 3%
    Mauvais présage : +3% / -3%
    www. La Ceinture noire : 12% | 0% | 73% | 15%
    Cave Canem : +5%  / +5% / -10%
    Sans-Visage : +3%  / -3%
    Better keep devil outside : +15%  / -15%


    La vieille ville (www) : 25% | 22% | 22% | 31%
    Justice publique : +15% / -5% / -5% / -5%
    Les feux de la rampe : +9% / -3% / -3% / -3%
    Planifier l’avenir : +3% / -3%
    www. Le Kiosque : 28% | 25% | 22% | 25%
    Un jour pour tout changer : +3% / -3%
    Jizen'ichi : +15% / -5% / -5% / -5%
    www. Hypogée : 30% | 31% | 30% | 9%
    Trompette des morts : +1% / -1%
    www. Portes d'Or : 56% | 22% | 22% | 0%
    Prosélytisme : +3% / -3%
    Le Retour du Roi : +15% / -4% / -4% / -7%
    Ad Vitam Æternam : +3% / -2% / -1%
    À nos âmes perdues : +5% / -2% / -3%


    Kusa no Kuni (www) : 15% | 0% | 0% | 85%
    Exploration punitive : +15% / -15%
    www. La constellation : 0% | 0% | 0% | 100%
    www. L'horizon de fange : 0% | 5% | 0% | 95%
    Audaces Fortuna Juvat : +5% / -5%
    www. Les bois maudits : 0% | 0% | 0% | 100%
    www. Les plaines haletantes : 0% | 0% | 0% | 100%


    Mille Crocs (www) : 0% | 0% | 0% | 100%


    Shéol exhumé (www) : 0% | 0% | 0% | 100%
    www. Le Cœur : 0% | 0% | 0% | 100%

      herbeherbe